Ok, ich hab hier schon echt zu lange nichts mehr geschrieben. Und jetzt auch noch plötzlich über ein neues Spiel. “Darkness” heißt es und es ist (noch) eine verspielung einer meiner uralten Kurzgeschichte.
In HiBe kann man (noch) nicht krabbeln. Das würde auch einen neuen unerwünschten Effekt für einige Puzzle mit sich bringen, daher werde ich es dort wohl auch nicht einbauen.
Allerdings ist Darkness ein Gruselspiel und dort mal durch einen Tunnel oder so zu kriechen macht schon Sinn.
Die Grundidee dazu war schnell klar: CapsuleCollider in Höhe verringern und dann mal weiterschauen. Die Bewegungsgeräusche beim Krabbeln fehlen noch und er ist zu schnell, aber das kommt noch.
Hier noch ein weiteres Video aus dem Spiel: