Darkness: Standuhr Gameplay

Endlich habe ich das erste Gameplay Video von “Darkness” fertig.

Dazu habe ich die Mechanik der Standuhr fertiggestellt und zeige im Video, wie man Gegenstände nimmt und mit anderen Gegenständen in der Welt kombiniert.

Die Closeup Ansicht hat zwei eigene Shader (Hintergrund und Auswahl) und der ausgewählte Gegenstand hat noch einen weiteren, damit er im Vordergrund bleibt, auch wenn er eigentlich in anderen Objekten steckt. Momentan führt das noch zu Verfärbungen.

 

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