HiBe: 05/2016 – 02/2017

Ich bin die Screenshots durchgegangen und habe bemerkt, dass sich der Look des Spiels seit Beginn deutlich geändert hat. Zum einen sind neue Texturen hinzugekommen, zum anderen verwende ich nun mehr Filter an der Kamera.

Sicher gibt es Räume in denen mehr los ist, aber der erste Puzzleraum ist es zu dem ich nach Änderungen zurückkehre, um die Auswirkungen zu sehen, da ich hier mit vielen Anpassungen (wie Lightmaps vs. Realtime lighting) angefangen habe.

Hier nun also drei Screenshots, die praktisch über die gesamte Entwicklungszeit des Spiels verteilt sind:

 

“New lighting”, Mai 2016
August 2016
Februar 2017

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