INSIDE ist das lang erwartete Folgespiel aus dem Studio von Limbo.
Und ich habe es heute durchgespielt. An einem Stück. In etwa 4-5 Stunden.
War es so gut, dass ich den Controller nicht aus der Hand legen wollte?
Auf jeden Fall.
Worum ging es?
Ich habe nicht die geringste Ahnung.
Nein, ehrlich: Auch nachdem ich 100% der Trophäen (inklusive der “Jetzt macht alles Sinn” Trophäe) geholt hatte, hat sich mir der Sinn der Handlung nicht erschlossen.
Naja, da saß ich nun und hatte tierisch Lust auf ein RPG. Rumliegen hatte ich den Witcher 3, Darkest Dungeon, Victor Vran, The incredible Adventures of Van Helsing 2, Fallout 4, The last Remnant, Blackguards 2, Crypt of the Necrodancer, Wasteland 2, Shadowrun Dragonfall und Lili Child of Geos, um nur einige zu nennen.
Was also hab ich mir ausgesucht? Richtig!
3DRPG
Nach 5 Minuten hatte ich keinen Plan, was das Spiel von mir wollte und ich bin durch eine schier endlos wirkende, scheinbar willkürlich generierte Landschaft aus eckigen Dingen gelaufen. Dann bin ich aus dem Startdorf gegangen…
…und ca. 3 Stunden später war ich zu viert, um die Level 35 und konnte Adamandit Rüstungen bauen. Zumindest könnte ich, wenn ich denn mal Adamandit fände…
Neben dem ulkigen Klötzchenlook, haben mir vor allem das schnelle Leveln inkl. der damit einhergehenden neuen Skills und die netten Kämpfe gefallen. Im Kampf muss man ein wenig Timing-Gefühl beweisen, um die Angriffe richtig auszuführen, obwohl im ansonsten rundenbasierten Kampf kein Zeitdruck herrscht.
Gespielt habe ich mit einem Controller am PC und die Steuerung funktioniert super, auch wenn ich nicht weiß, weshalb man die Kamera nicht frei drehen darf.
Also… falls ihr mal über das Spiel stolpert, gebt ihm eine Chance! 🙂
So, muss jetzt wieder los, Level 40 werden, damit ich die Reise nach Osten überlebe.
Außerdem muss ich noch einen Weg zu dieser Truhe finden…
Ein kleiner Schritt für einen Menschen, ein unmöglicher Schritt für ein Voxelmännchen.
Eigentlich wollte ich dieses Wochenende viel im Hauptmenü machen. Vor allem die Liste der Spieler und der Sessions sollte fertig werden.
Leider habe ich dann aber nur die Liste der Sessions funktional fertig gemacht und bin dann in Richtung Design abgedriftet.
Ich habe mit dem Design der Karten begonnen. Da ich keine Damen und Könige zeichnen kann, wird es eher etwas symbolischer. Ich werde mit dem Font, den ich auch so im Spiel verwende, die Werte der Karten schreiben und zeichne die Symbole in Photoshop nach.
Am Ende wird es eine Liste von Bilddateien für die Basis (Hintergrund), die Werte (2, 3, 4, …, K, A), Symbole (Kreuz, Pik, Herz, Karo) und die Dekos (bei normalen Karten das Symbol in groß und bei B, D, K, A und Joker etwas anderes) geben. Diese werden dann programmatisch zu den Gesamttexturen verbunden, wobei ich dann noch verschiedene Farben für die Symbole festlegen kann. Später soll auch der Spieler aus einer Hand voll Farben für jedes Symbol wählen können.
Zwar bin ich noch nicht fertig, aber der aktuelle Look ist schon um ein vielfaches besser als der alte.
Zusätzlich habe ich noch einen animierten Auswahlrahlen für die Karten hinzugefügt, weil… das sieht cool aus! 🙂
Naja, eigentlich war der Start am Donnerstag, 27. Oktober 2016, 19:16:34.
Zumindest habe ich da das Hauptverzeichnis des Projekts erstellt.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, ein Rommée-Spiel zu entwickeln, das hinsichtlich der Regeln hochkonfigurierbar ist. Die ansonsten coolen Rommée-Spiele da draußen haben nämlich immer irgendein seltsames Problem (Nur 1 Joker im Stapel erlaubt, man kann nicht definieren, wo man einen Joker anlegt, …).
Desweiteren soll es ohne eine GUI auskommen. Die nervt nämlich in solch einem Spiel. Man sollte einfach die Karten auswählen können und das Ziel anwählen, fertig.
Insgesamt sollte die Steuerung leicht von der Hand gehen.
Entwickelt wird das Spiel in Unity3D, in dem ich durch mein Higher Beings Spielprojekt schon Erfahrung gesammelt habe.
Das niedliche “Ich bin ein Gott und manage euer Leben, obwohl ich keinen Plan habe”-Spiel “O! My Genesis VR” gab es für 3€ im Playstation Store. Und da ich im Moment in einer VR Phase bin, hab ich mir das Ding gleich besorgt.
Das Spiel an sich ist ganz niedlich, aber nach jeder Zwischensequenz war die Steuerung ausgefallen, was mal echt nervig war. XD