Ok, ich hab hier schon echt zu lange nichts mehr geschrieben. Und jetzt auch noch plötzlich über ein neues Spiel. “Darkness” heißt es und es ist (noch) eine verspielung einer meiner uralten Kurzgeschichte.
Author: scanix
HiBe: Fuse Box Puzzle
Das Gameplay des neuen Fuse Box Puzzles ist praktisch fertig. Jetzt will ich nur noch nach einer gewissen Zeit ein paar Hilfen einblenden, damit das Puzzle nicht zur unüberwindbaren Hürde wird.
HiBe: Finished 2.0… or the difficulty with difficulties

Als ich Higher Beings gestartet habe – mit dem Ball Plates Puzzle (Siehe oben!) – wurde schnell klar, dass ich verschiedene Schwierigkeitslevel pro Puzzle haben wollte.
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Im Dialog mit Alexa. Heute: Ausschlafen!
Ich: Alexa, Weck mich morgen früh um 8:30 Uhr.
Alexa: Wecker gestellt für 8:30 Uhr morgen früh.
Später dann, hab ich festgestellt, dass ich auch noch 30 Minuten länger schlafen könnte. Also eben mit der ausgereiften KI von Alexa den Wecker verschieben.
Ich: Alexa, Wecker um 30 Minuten verschieben.
Alexa: Tut mir Leid, ich weiß nicht, wie ich dir da weiterhelfen kann.
…
Ich: Alexa, wecke mich 30 Minuten später.
Alexa: 30 Minuten ab jetzt.
…
(Jetzt hat die Alte einen Timer gestellt…)
…
Ich: Alexa, 30 Minuten Timer abbrechen.
Alexa: Du hast keinen Timer mit der Bezeichnung 30 Minuten. Du hast allerdings einen Timer über 30 Minuten.
…
(ROFL)
…
Ich: Timer abbrechen!
Alexa: 30 Minuten Timer abgebrochen.
Ich bin dann um 8:30 Uhr aufgestanden.
Warframe: I wanna be infected!
In Warframe gibt es die Begleiter Kubrow (Hund) und Kavat (Katze). Dazu kann man noch den Helminth Charger bekommen, indem man das Ei eines Hundes (Ja, das Ei aus dem er schlüpft) infiziert.
Dieser Blogeintrag beschreibt meine Jagd nach diesem besonderen Begleiter im Spiel. Da dieser Prozess noch eine Weile dauert, wird es noch einen Folgeeintrag in einer Woche geben.
HiBe: Digital Glass
Aus irgendeinem Grund heißt der neue Level “Push Blocks”, da ist mir wohl spontan nichts besseres eingefallen. Oben seht ihr das neue Material für die Begrenzungswürfel des Puzzlebereichs.
Ich habe ihn wieder mit dem Amplify Shader Editor erstellt und die erste Version hat mal glatt meine Framerate halbiert. Jetzt scheint er allerdings ganz gut zu funktionieren.
Mir fehlt momentan nur noch der Look einer Spezialbodenplatte, danach muss ich “nur” noch ein paar Puzzle-Level definieren. Und dann kann ich schon wieder zum nächsten Raum übergehen.