Mother’s Rommée: Netzwerkspiel

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Endlich habe ich es geschafft am Online Multiplayer von Mother’s Rommée zu arbeiten und auch erste Erfolge erziehlt. Bereits vor ein paar Tagen habe ich lokal ein Multiplayer-Spiel mit 2 Spielern erfolgreich getestet.

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HiBe: Porticles!

Portal particles

Nachdem ich letztens die live Schulung zu den neuen Partikelmodulen in Unity 5.5 gesehen habe, dachte ich mir: Jetzt mach ich mal welche, die cool aussehen.

Irgendwie habe ich das Gefühl, ich habe nicht richtig aufgepasst. ^-^

Solche Sachen entstehen meistens Abends, wenn mir die mentale Kapazität fehlt, um an den wichtigen Themen weiterzuarbeiten.

Momentan arbeite ich “eigentlich” am Netzwerkspiel von Mother’s Rommée. Dazu gibt es dann in Kürze hoffentlich auch News.

HiBe: Neuer Shader für die Teleporterwürfel

Teleportercube Shader

Ich habe mir nun doch auch mal was im Asset Store gekauft. Nein, kein Komplettpaket mit allen Objekten und Skripts, die ich für’s Spiel brauche, sondern einen Shader Editor.

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Higher Beings: Unity 5.3.5 -> 5.4.3

Nachdem ich schon bei Mother’s Rommée meine Version von Unity aktualisiert habe, galt es nun beim nächsten öffnen von HiBe die Konvertierung durchzuführen.

Zu allererst war Unity selbst eine ganze Weile damit beschäftigt alle Dateien neu zu importieren und zu konvertieren. Als ich danach durch die Szenen gegangen bin, war ich ziemlich enttäuscht.

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