
Endlich habe ich es geschafft am Online Multiplayer von Mother’s Rommée zu arbeiten und auch erste Erfolge erziehlt. Bereits vor ein paar Tagen habe ich lokal ein Multiplayer-Spiel mit 2 Spielern erfolgreich getestet.
Nachdem ich letztens die live Schulung zu den neuen Partikelmodulen in Unity 5.5 gesehen habe, dachte ich mir: Jetzt mach ich mal welche, die cool aussehen.
Irgendwie habe ich das Gefühl, ich habe nicht richtig aufgepasst. ^-^
Solche Sachen entstehen meistens Abends, wenn mir die mentale Kapazität fehlt, um an den wichtigen Themen weiterzuarbeiten.
Momentan arbeite ich “eigentlich” am Netzwerkspiel von Mother’s Rommée. Dazu gibt es dann in Kürze hoffentlich auch News.
Ich habe mir nun doch auch mal was im Asset Store gekauft. Nein, kein Komplettpaket mit allen Objekten und Skripts, die ich für’s Spiel brauche, sondern einen Shader Editor.
Continue reading HiBe: Neuer Shader für die Teleporterwürfel
Gestern und heute habe ich wieder an HiBe gearbeitet und einen neuen Puzzle-Raum vorbereitet. In diesem wird es Hindernisse geben, die einen an den Start zurückteleportieren, also ein Klassiker. 😉
Nachdem ich schon bei Mother’s Rommée meine Version von Unity aktualisiert habe, galt es nun beim nächsten öffnen von HiBe die Konvertierung durchzuführen.
Zu allererst war Unity selbst eine ganze Weile damit beschäftigt alle Dateien neu zu importieren und zu konvertieren. Als ich danach durch die Szenen gegangen bin, war ich ziemlich enttäuscht.
https://www.youtube.com/watch?v=FpVP9Ny5yqw
Endlich habe ich mich dazu durchgerungen dieses Video aufzunehmen. 🙂
Hier vergleiche ich das alte UI, das mit nur einem Icon für alle Buttons auskam, mit dem neuen, abwechslungsreicheren UI.