HiBe: Neue Leiter

Es gibt verschiedene Möglichkeiten einen Spieler nach oben auf eine Plattform zu kriegen: Rampen, Aufzüge, Seile, Katapulte oder Teleporter (um nur einige zu nennen).

In HiBe gibt es bisher Rampen, Leitern, Teleporter und (in einem versteckten Level) auch so etwas wie ein Katapult. Leider funktionierte mein Leiterscript nicht (mehr) und daher brauchte das Ding eine Generalüberholung.

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HiBe: Balanceakt

“Klein Avatar möchte aus dem Kinderparadies abgeholt werden!”

Heute geht es um einen Raum im HiBe an dem ich nun seit Tagen arbeite, ohne wirklich einen Fortschritt zu erziehlen. Allerdings glaube ich, dass ich nun einen Weg gefunden habe, das Thema zu einem Abschluss zu bringen.

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HiBe: 05/2016 – 02/2017

Ich bin die Screenshots durchgegangen und habe bemerkt, dass sich der Look des Spiels seit Beginn deutlich geändert hat. Zum einen sind neue Texturen hinzugekommen, zum anderen verwende ich nun mehr Filter an der Kamera.

Sicher gibt es Räume in denen mehr los ist, aber der erste Puzzleraum ist es zu dem ich nach Änderungen zurückkehre, um die Auswirkungen zu sehen, da ich hier mit vielen Anpassungen (wie Lightmaps vs. Realtime lighting) angefangen habe.

Hier nun also drei Screenshots, die praktisch über die gesamte Entwicklungszeit des Spiels verteilt sind:

 

“New lighting”, Mai 2016
August 2016
Februar 2017

HiBe: Sensorplatten-Feedback-Shader

Ich dachte mir, dass den Sensorplatten ein wenig mehr Feedback gut tun würde. Bisher waren diese nur grüne oder rote Plastikplatten.

Daher habe ich diesen animierten Shader gebaut, der koninuierlich Wellen anzeigt, solange man auf der Platte steht und eine weitere, stärkere Welle, wenn man die Platte betritt.

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HiBe: Hang in there… (aka “My very first Spriter animation”)

Als lustige, kleine Idee kam mir in den Sinn, eine Animation in Spriter zu machen, die ich dann in HiBe als animiertes Poster verwenden könnte. Auf diesem Weg würde ich auch endlich mal Spriter verwenden und kennenlernen, was mir beim “anstehenden” 2D Spieleprojekten helfen dürfte.

Das Poster sollte eins dieser Motivationsposter sein, wie diese “Hang in there”-Poster mit den Kätzchen. Bei mir sollte eine Katze (ja, sollte es ursprünglich wohl sein) in einer Art Schacht feststecken. Ich hatte schnell ein paar Ideen zur Animation und musste dann nur noch die Grafiken erzeugen und sie in Spriter animieren. Easy!

Im folgenden beschreibe ich meine 4 Tage lange Leidensgeschichte…

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Mother’s Rommée: Netzwerkspiel

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Endlich habe ich es geschafft am Online Multiplayer von Mother’s Rommée zu arbeiten und auch erste Erfolge erziehlt. Bereits vor ein paar Tagen habe ich lokal ein Multiplayer-Spiel mit 2 Spielern erfolgreich getestet.

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