ScaniX “Sparks” Intro

https://www.youtube.com/watch?v=p4jqqJrcstA

Hier mein ScaniX Logo Intro für Higher Beings.

Für das Ding habe ich ein kleines Java Programm geschrieben, das die Animation Frame für Frame gerendert hat. Die Einzelbilder habe ich dann zu einem Video konvertiert.

Hier noch eine frühere Version, an der man ein wenig sieht, wie es sich entwickelt hat:

https://www.youtube.com/watch?v=Ievck7U29TM

MR: Mehrspieler

https://www.youtube.com/watch?v=H4worjmHvvs

Im heutigen Zustandsbericht per Video geht es um die Spielerliste. Bisher konnte man als Spieler nur gegen einen festen Computergegner spielen. Jetzt kann man bis zu 6 Spieler definieren, mit all ihren Attributen (Intelligenz, Präzision, Mut und Glück).

Das Glücksattribut wird nun auch beim Ziehen neuer Karten verwendet.

Alles andere erfahrt ihr im Video, da hab ich den ganzen Kram schon vor mich hingestottert…

Neues Kartendesign… fast!

Eigentlich wollte ich dieses Wochenende viel im Hauptmenü machen. Vor allem die Liste der Spieler und der Sessions sollte fertig werden.

Leider habe ich dann aber nur die Liste der Sessions funktional fertig gemacht und bin dann in Richtung Design abgedriftet.

Ich habe mit dem Design der Karten begonnen. Da ich keine Damen und Könige zeichnen kann, wird es eher etwas symbolischer. Ich werde mit dem Font, den ich auch so im Spiel verwende, die Werte der Karten schreiben und zeichne die Symbole in Photoshop nach.

Am Ende wird es eine Liste von Bilddateien für die Basis (Hintergrund), die Werte (2, 3, 4, …, K, A), Symbole (Kreuz, Pik, Herz, Karo) und die Dekos (bei normalen Karten das Symbol in groß und bei B, D, K, A und Joker etwas anderes) geben. Diese werden dann programmatisch zu den Gesamttexturen verbunden, wobei ich dann noch verschiedene Farben für die Symbole festlegen kann. Später soll auch der Spieler aus einer Hand voll Farben für jedes Symbol wählen können.

Zwar bin ich noch nicht fertig, aber der aktuelle Look ist schon um ein vielfaches besser als der alte.

Zusätzlich habe ich noch einen animierten Auswahlrahlen für die Karten hinzugefügt, weil… das sieht cool aus! 🙂

Neues Kartendesign
Zwischenstufe des neuen Kartendesigns

Projektstart “Mother’s Rommée”

Naja, eigentlich war der Start am ‎Donnerstag, ‎27. ‎Oktober ‎2016, ‏‎19:16:34.

Zumindest habe ich da das Hauptverzeichnis des Projekts erstellt.

Die Idee hinter dem Spiel ist es, ein Rommée-Spiel zu entwickeln, das hinsichtlich der Regeln hochkonfigurierbar ist. Die ansonsten coolen Rommée-Spiele da draußen haben nämlich immer irgendein seltsames Problem (Nur 1 Joker im Stapel erlaubt, man kann nicht definieren, wo man einen Joker anlegt, …).

Desweiteren soll es ohne eine GUI auskommen. Die nervt nämlich in solch einem Spiel. Man sollte einfach die Karten auswählen können und das Ziel anwählen, fertig.

Insgesamt sollte die Steuerung leicht von der Hand gehen.

Entwickelt wird das Spiel in Unity3D, in dem ich durch mein Higher Beings Spielprojekt schon Erfahrung gesammelt habe.