Today I have done three major things:
a) Scene transitions
b) Room layout and room transitions
c) Player capabilities and corresponding pickups
Day 4: GameJam #Redefine2021
On this day, I have finally started with the gameplay mechanics. I was able to finish the basic movement including a double jump and some push interaction.
After thinking about it for a while, I decided to go with Unity Physics2D. Of course, I immediately ran into problems with it. But more about this below.
Continue reading Day 4: GameJam #Redefine2021Day 3: GameJam #Redefine2021
After almost two days working on the menu, it’s finally working and contains audio and video options.
Continue reading Day 3: GameJam #Redefine2021Darkness: Standuhr Gameplay
Endlich habe ich das erste Gameplay Video von “Darkness” fertig.
Darkness: Crouching
Ok, ich hab hier schon echt zu lange nichts mehr geschrieben. Und jetzt auch noch plötzlich über ein neues Spiel. “Darkness” heißt es und es ist (noch) eine verspielung einer meiner uralten Kurzgeschichte.
HiBe: Fuse Box Puzzle
Das Gameplay des neuen Fuse Box Puzzles ist praktisch fertig. Jetzt will ich nur noch nach einer gewissen Zeit ein paar Hilfen einblenden, damit das Puzzle nicht zur unüberwindbaren Hürde wird.