Ok, ich hab hier schon echt zu lange nichts mehr geschrieben. Und jetzt auch noch plötzlich über ein neues Spiel. “Darkness” heißt es und es ist (noch) eine verspielung einer meiner uralten Kurzgeschichte.
Tag: Coding
HiBe: Fuse Box Puzzle
Das Gameplay des neuen Fuse Box Puzzles ist praktisch fertig. Jetzt will ich nur noch nach einer gewissen Zeit ein paar Hilfen einblenden, damit das Puzzle nicht zur unüberwindbaren Hürde wird.
HiBe: Finished 2.0… or the difficulty with difficulties

Als ich Higher Beings gestartet habe – mit dem Ball Plates Puzzle (Siehe oben!) – wurde schnell klar, dass ich verschiedene Schwierigkeitslevel pro Puzzle haben wollte.
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HiBe: Flipper Minigolf “fertig”
Endlich ist es vollbracht: Der Flipper Minigolf Raum ist abgeschlossen (vom Polishing und fehlenden Sounds mal abgesehen).
HiBe: Flipper Minigolf, now with lasers!
HiBe: Still alive…
Nach etwa 7 Monaten Pause, habe ich das Projekt nun endlich wieder aufgegriffen.
Nach der Umstellung auf Unity 5.5.something (das sicherlich auch schon wieder veraltet ist), musste ich zunächst die Unity internen Skripte wieder zum laufen kriegen und danach meine Skripte.
Das große Chaos (wie bei einer der letzten Umstellungen blieb zum Glück aus, allerdings fiel mir ziemlich sofort auf, dass ich mit einer meiner letzten Änderung für das UpsideDown Level eine wichtige Komponente des Spiels kaputt gemacht hatte.