HiBe: Balanceakt

“Klein Avatar möchte aus dem Kinderparadies abgeholt werden!”

Heute geht es um einen Raum im HiBe an dem ich nun seit Tagen arbeite, ohne wirklich einen Fortschritt zu erziehlen. Allerdings glaube ich, dass ich nun einen Weg gefunden habe, das Thema zu einem Abschluss zu bringen.

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HiBe: Sensorplatten-Feedback-Shader

Ich dachte mir, dass den Sensorplatten ein wenig mehr Feedback gut tun würde. Bisher waren diese nur grüne oder rote Plastikplatten.

Daher habe ich diesen animierten Shader gebaut, der koninuierlich Wellen anzeigt, solange man auf der Platte steht und eine weitere, stärkere Welle, wenn man die Platte betritt.

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Mother’s Rommée: Netzwerkspiel

Neue Textanzeige der Hauptnachrichten

Endlich habe ich es geschafft am Online Multiplayer von Mother’s Rommée zu arbeiten und auch erste Erfolge erziehlt. Bereits vor ein paar Tagen habe ich lokal ein Multiplayer-Spiel mit 2 Spielern erfolgreich getestet.

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Higher Beings: Unity 5.3.5 -> 5.4.3

Nachdem ich schon bei Mother’s Rommée meine Version von Unity aktualisiert habe, galt es nun beim nächsten öffnen von HiBe die Konvertierung durchzuführen.

Zu allererst war Unity selbst eine ganze Weile damit beschäftigt alle Dateien neu zu importieren und zu konvertieren. Als ich danach durch die Szenen gegangen bin, war ich ziemlich enttäuscht.

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MR: Mehrspieler

https://www.youtube.com/watch?v=H4worjmHvvs

Im heutigen Zustandsbericht per Video geht es um die Spielerliste. Bisher konnte man als Spieler nur gegen einen festen Computergegner spielen. Jetzt kann man bis zu 6 Spieler definieren, mit all ihren Attributen (Intelligenz, Präzision, Mut und Glück).

Das Glücksattribut wird nun auch beim Ziehen neuer Karten verwendet.

Alles andere erfahrt ihr im Video, da hab ich den ganzen Kram schon vor mich hingestottert…