Higher Beings: Unity 5.3.5 -> 5.4.3

Nachdem ich schon bei Mother’s Rommée meine Version von Unity aktualisiert habe, galt es nun beim nächsten öffnen von HiBe die Konvertierung durchzuführen.

Zu allererst war Unity selbst eine ganze Weile damit beschäftigt alle Dateien neu zu importieren und zu konvertieren. Als ich danach durch die Szenen gegangen bin, war ich ziemlich enttäuscht.

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MR: Mehrspieler

https://www.youtube.com/watch?v=H4worjmHvvs

Im heutigen Zustandsbericht per Video geht es um die Spielerliste. Bisher konnte man als Spieler nur gegen einen festen Computergegner spielen. Jetzt kann man bis zu 6 Spieler definieren, mit all ihren Attributen (Intelligenz, Präzision, Mut und Glück).

Das Glücksattribut wird nun auch beim Ziehen neuer Karten verwendet.

Alles andere erfahrt ihr im Video, da hab ich den ganzen Kram schon vor mich hingestottert…

Projektstart “Mother’s Rommée”

Naja, eigentlich war der Start am ‎Donnerstag, ‎27. ‎Oktober ‎2016, ‏‎19:16:34.

Zumindest habe ich da das Hauptverzeichnis des Projekts erstellt.

Die Idee hinter dem Spiel ist es, ein Rommée-Spiel zu entwickeln, das hinsichtlich der Regeln hochkonfigurierbar ist. Die ansonsten coolen Rommée-Spiele da draußen haben nämlich immer irgendein seltsames Problem (Nur 1 Joker im Stapel erlaubt, man kann nicht definieren, wo man einen Joker anlegt, …).

Desweiteren soll es ohne eine GUI auskommen. Die nervt nämlich in solch einem Spiel. Man sollte einfach die Karten auswählen können und das Ziel anwählen, fertig.

Insgesamt sollte die Steuerung leicht von der Hand gehen.

Entwickelt wird das Spiel in Unity3D, in dem ich durch mein Higher Beings Spielprojekt schon Erfahrung gesammelt habe.