Shader für einen versteckten Laufsteg, den ich schon vor einer Weile angefangen hatte. Jetzt mit zusätzlichen Planes und Glowshader, damit er leuchtender aussieht.
Tag: Design
HiBe: 05/2016 – 02/2017
Ich bin die Screenshots durchgegangen und habe bemerkt, dass sich der Look des Spiels seit Beginn deutlich geändert hat. Zum einen sind neue Texturen hinzugekommen, zum anderen verwende ich nun mehr Filter an der Kamera.
Sicher gibt es Räume in denen mehr los ist, aber der erste Puzzleraum ist es zu dem ich nach Änderungen zurückkehre, um die Auswirkungen zu sehen, da ich hier mit vielen Anpassungen (wie Lightmaps vs. Realtime lighting) angefangen habe.
Hier nun also drei Screenshots, die praktisch über die gesamte Entwicklungszeit des Spiels verteilt sind:



HiBe: Sensorplatten-Feedback-Shader
Ich dachte mir, dass den Sensorplatten ein wenig mehr Feedback gut tun würde. Bisher waren diese nur grüne oder rote Plastikplatten.
Daher habe ich diesen animierten Shader gebaut, der koninuierlich Wellen anzeigt, solange man auf der Platte steht und eine weitere, stärkere Welle, wenn man die Platte betritt.
HiBe: Hang in there… (aka “My very first Spriter animation”)
Als lustige, kleine Idee kam mir in den Sinn, eine Animation in Spriter zu machen, die ich dann in HiBe als animiertes Poster verwenden könnte. Auf diesem Weg würde ich auch endlich mal Spriter verwenden und kennenlernen, was mir beim “anstehenden” 2D Spieleprojekten helfen dürfte.
Das Poster sollte eins dieser Motivationsposter sein, wie diese “Hang in there”-Poster mit den Kätzchen. Bei mir sollte eine Katze (ja, sollte es ursprünglich wohl sein) in einer Art Schacht feststecken. Ich hatte schnell ein paar Ideen zur Animation und musste dann nur noch die Grafiken erzeugen und sie in Spriter animieren. Easy!
Im folgenden beschreibe ich meine 4 Tage lange Leidensgeschichte…
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Mother’s Rommée: Netzwerkspiel
HiBe: Porticles!

Nachdem ich letztens die live Schulung zu den neuen Partikelmodulen in Unity 5.5 gesehen habe, dachte ich mir: Jetzt mach ich mal welche, die cool aussehen.
Irgendwie habe ich das Gefühl, ich habe nicht richtig aufgepasst. ^-^
Solche Sachen entstehen meistens Abends, wenn mir die mentale Kapazität fehlt, um an den wichtigen Themen weiterzuarbeiten.
Momentan arbeite ich “eigentlich” am Netzwerkspiel von Mother’s Rommée. Dazu gibt es dann in Kürze hoffentlich auch News.