Unesroga – The not so final version

After I completed all puzzles and did two playthroughs, I started doing the soundtrack. I looked for a few music tracks from the same artist and recorded my own sounds, which was tricky but fun.

Then I thought that the game was finished. I sent the link to someone who started testing it and instantly – accidentally – bruteforced it and thus circumvented a large portion of the game. 🙁

As usual, the following part contains spoilers of the game, so don’t read on if you want to play it yourself.

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Unesroga – The next room (Spoiler alert)

After finishing the demo, I can now work on the next room. At the end of the demo, the player just opened the door to it. When clicking on it, there’s just a “To be continued…”

And that is done at the moment. I’m trying to keep this as much spoiler free as possible, but if you want to discover everything on your own, then:
Do not read any further!

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HiBe: 05/2016 – 02/2017

Ich bin die Screenshots durchgegangen und habe bemerkt, dass sich der Look des Spiels seit Beginn deutlich geändert hat. Zum einen sind neue Texturen hinzugekommen, zum anderen verwende ich nun mehr Filter an der Kamera.

Sicher gibt es Räume in denen mehr los ist, aber der erste Puzzleraum ist es zu dem ich nach Änderungen zurückkehre, um die Auswirkungen zu sehen, da ich hier mit vielen Anpassungen (wie Lightmaps vs. Realtime lighting) angefangen habe.

Hier nun also drei Screenshots, die praktisch über die gesamte Entwicklungszeit des Spiels verteilt sind:

 

“New lighting”, Mai 2016

August 2016

Februar 2017

HiBe: Sensorplatten-Feedback-Shader

Ich dachte mir, dass den Sensorplatten ein wenig mehr Feedback gut tun würde. Bisher waren diese nur grüne oder rote Plastikplatten.

Daher habe ich diesen animierten Shader gebaut, der koninuierlich Wellen anzeigt, solange man auf der Platte steht und eine weitere, stärkere Welle, wenn man die Platte betritt.

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HiBe: Hang in there… (aka “My very first Spriter animation”)

Als lustige, kleine Idee kam mir in den Sinn, eine Animation in Spriter zu machen, die ich dann in HiBe als animiertes Poster verwenden könnte. Auf diesem Weg würde ich auch endlich mal Spriter verwenden und kennenlernen, was mir beim “anstehenden” 2D Spieleprojekten helfen dürfte.

Das Poster sollte eins dieser Motivationsposter sein, wie diese “Hang in there”-Poster mit den Kätzchen. Bei mir sollte eine Katze (ja, sollte es ursprünglich wohl sein) in einer Art Schacht feststecken. Ich hatte schnell ein paar Ideen zur Animation und musste dann nur noch die Grafiken erzeugen und sie in Spriter animieren. Easy!

Im folgenden beschreibe ich meine 4 Tage lange Leidensgeschichte…

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