Unesroga – The next room (Spoiler alert)

After finishing the demo, I can now work on the next room. At the end of the demo, the player just opened the door to it. When clicking on it, there’s just a “To be continued…”

And that is done at the moment. I’m trying to keep this as much spoiler free as possible, but if you want to discover everything on your own, then:
Do not read any further!

Continue reading Unesroga – The next room (Spoiler alert)

HiBe: 05/2016 – 02/2017

Ich bin die Screenshots durchgegangen und habe bemerkt, dass sich der Look des Spiels seit Beginn deutlich geändert hat. Zum einen sind neue Texturen hinzugekommen, zum anderen verwende ich nun mehr Filter an der Kamera.

Sicher gibt es Räume in denen mehr los ist, aber der erste Puzzleraum ist es zu dem ich nach Änderungen zurückkehre, um die Auswirkungen zu sehen, da ich hier mit vielen Anpassungen (wie Lightmaps vs. Realtime lighting) angefangen habe.

Hier nun also drei Screenshots, die praktisch über die gesamte Entwicklungszeit des Spiels verteilt sind:

 

“New lighting”, Mai 2016

August 2016

Februar 2017

HiBe: Sensorplatten-Feedback-Shader

Ich dachte mir, dass den Sensorplatten ein wenig mehr Feedback gut tun würde. Bisher waren diese nur grüne oder rote Plastikplatten.

Daher habe ich diesen animierten Shader gebaut, der koninuierlich Wellen anzeigt, solange man auf der Platte steht und eine weitere, stärkere Welle, wenn man die Platte betritt.

Continue reading HiBe: Sensorplatten-Feedback-Shader

HiBe: Hang in there… (aka “My very first Spriter animation”)

Als lustige, kleine Idee kam mir in den Sinn, eine Animation in Spriter zu machen, die ich dann in HiBe als animiertes Poster verwenden könnte. Auf diesem Weg würde ich auch endlich mal Spriter verwenden und kennenlernen, was mir beim “anstehenden” 2D Spieleprojekten helfen dürfte.

Das Poster sollte eins dieser Motivationsposter sein, wie diese “Hang in there”-Poster mit den Kätzchen. Bei mir sollte eine Katze (ja, sollte es ursprünglich wohl sein) in einer Art Schacht feststecken. Ich hatte schnell ein paar Ideen zur Animation und musste dann nur noch die Grafiken erzeugen und sie in Spriter animieren. Easy!

Im folgenden beschreibe ich meine 4 Tage lange Leidensgeschichte…

Continue reading HiBe: Hang in there… (aka “My very first Spriter animation”)

Mother’s Rommée: Netzwerkspiel

Neue Textanzeige der Hauptnachrichten

Endlich habe ich es geschafft am Online Multiplayer von Mother’s Rommée zu arbeiten und auch erste Erfolge erziehlt. Bereits vor ein paar Tagen habe ich lokal ein Multiplayer-Spiel mit 2 Spielern erfolgreich getestet.

Continue reading Mother’s Rommée: Netzwerkspiel