
Ich habe mir nun doch auch mal was im Asset Store gekauft. Nein, kein Komplettpaket mit allen Objekten und Skripts, die ich für’s Spiel brauche, sondern einen Shader Editor.
Continue reading HiBe: Neuer Shader für die Teleporterwürfel
Ich habe mir nun doch auch mal was im Asset Store gekauft. Nein, kein Komplettpaket mit allen Objekten und Skripts, die ich für’s Spiel brauche, sondern einen Shader Editor.
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https://www.youtube.com/watch?v=FpVP9Ny5yqw
Endlich habe ich mich dazu durchgerungen dieses Video aufzunehmen. 🙂
Hier vergleiche ich das alte UI, das mit nur einem Icon für alle Buttons auskam, mit dem neuen, abwechslungsreicheren UI.
Ich habe mir das neue Humble Bundle mit dem Thema “GameDev” gekauft und dann gestern mal eine Weile mit Marmoset Hexels 2 herumgespielt und habe mir dann gedacht:
“Wieso nicht die großen Kartensymbole für Mother’s Rommée damit machen?”
Dann hätte ich damit auch vielleicht was für die fehlenden Bilder der Bube, Dame, König, Ass und Joker Karten zaubern können.
Zum Glück habe ich es nach dem zweiten Symbol mal getestet, weil…
Das passt leider gar nicht zum Rest. XD
Bei Mother’s Rommée habe ich zumindest jetzt jedem Button ein mehr oder weniger passendes Icon verpasst und die Oberfläche ist jetzt bis auf ein paar Kleinigkeiten komplett.
Wenn ich den Mut dazu finde, nehme ich dazu in den nächsten Tagen mal ein Video auf. 🙂
PS: Mir ist bewusst, dass das Pik unten einen Knick in der Optik hat. XD
Eigentlich wollte ich dieses Wochenende viel im Hauptmenü machen. Vor allem die Liste der Spieler und der Sessions sollte fertig werden.
Leider habe ich dann aber nur die Liste der Sessions funktional fertig gemacht und bin dann in Richtung Design abgedriftet.
Ich habe mit dem Design der Karten begonnen. Da ich keine Damen und Könige zeichnen kann, wird es eher etwas symbolischer. Ich werde mit dem Font, den ich auch so im Spiel verwende, die Werte der Karten schreiben und zeichne die Symbole in Photoshop nach.
Am Ende wird es eine Liste von Bilddateien für die Basis (Hintergrund), die Werte (2, 3, 4, …, K, A), Symbole (Kreuz, Pik, Herz, Karo) und die Dekos (bei normalen Karten das Symbol in groß und bei B, D, K, A und Joker etwas anderes) geben. Diese werden dann programmatisch zu den Gesamttexturen verbunden, wobei ich dann noch verschiedene Farben für die Symbole festlegen kann. Später soll auch der Spieler aus einer Hand voll Farben für jedes Symbol wählen können.
Zwar bin ich noch nicht fertig, aber der aktuelle Look ist schon um ein vielfaches besser als der alte.
Zusätzlich habe ich noch einen animierten Auswahlrahlen für die Karten hinzugefügt, weil… das sieht cool aus! 🙂