HiBe: Finished 2.0… or the difficulty with difficulties

Difficulty levels of the first puzzle

Als ich Higher Beings gestartet habe – mit dem Ball Plates Puzzle (Siehe oben!) – wurde schnell klar, dass ich verschiedene Schwierigkeitslevel pro Puzzle haben wollte.

Continue reading HiBe: Finished 2.0… or the difficulty with difficulties

HiBe: Digital Glass

Aus irgendeinem Grund heißt der neue Level “Push Blocks”, da ist mir wohl spontan nichts besseres eingefallen. Oben seht ihr das neue Material für die Begrenzungswürfel des Puzzlebereichs.

Ich habe ihn wieder mit dem Amplify Shader Editor erstellt und die erste Version hat mal glatt meine Framerate halbiert. Jetzt scheint er allerdings ganz gut zu funktionieren.

Mir fehlt momentan nur noch der Look einer Spezialbodenplatte, danach muss ich “nur” noch ein paar Puzzle-Level definieren. Und dann kann ich schon wieder zum nächsten Raum übergehen.

HiBe: Upside down

“…having the player *use* magnetic boots…”

Diese neue Levelmechanik von HiBe hatte ich schon sehr früh auf der Liste, aber ich wusste lange Zeit nicht genau, wie ich das umsetzen würde. Nachdem ich es nun einfach mal versucht hab, muss ich sagen:
Es war gar nicht so schwer. 🙂

Continue reading HiBe: Upside down

HiBe: Neue Leiter

Es gibt verschiedene Möglichkeiten einen Spieler nach oben auf eine Plattform zu kriegen: Rampen, Aufzüge, Seile, Katapulte oder Teleporter (um nur einige zu nennen).

In HiBe gibt es bisher Rampen, Leitern, Teleporter und (in einem versteckten Level) auch so etwas wie ein Katapult. Leider funktionierte mein Leiterscript nicht (mehr) und daher brauchte das Ding eine Generalüberholung.

Continue reading HiBe: Neue Leiter