HiBe: 05/2016 – 02/2017

Ich bin die Screenshots durchgegangen und habe bemerkt, dass sich der Look des Spiels seit Beginn deutlich geändert hat. Zum einen sind neue Texturen hinzugekommen, zum anderen verwende ich nun mehr Filter an der Kamera.

Sicher gibt es Räume in denen mehr los ist, aber der erste Puzzleraum ist es zu dem ich nach Änderungen zurückkehre, um die Auswirkungen zu sehen, da ich hier mit vielen Anpassungen (wie Lightmaps vs. Realtime lighting) angefangen habe.

Hier nun also drei Screenshots, die praktisch über die gesamte Entwicklungszeit des Spiels verteilt sind:

 

“New lighting”, Mai 2016
August 2016
Februar 2017

HiBe: Sensorplatten-Feedback-Shader

Ich dachte mir, dass den Sensorplatten ein wenig mehr Feedback gut tun würde. Bisher waren diese nur grüne oder rote Plastikplatten.

Daher habe ich diesen animierten Shader gebaut, der koninuierlich Wellen anzeigt, solange man auf der Platte steht und eine weitere, stärkere Welle, wenn man die Platte betritt.

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Mother’s Rommée: Netzwerkspiel

Neue Textanzeige der Hauptnachrichten

Endlich habe ich es geschafft am Online Multiplayer von Mother’s Rommée zu arbeiten und auch erste Erfolge erziehlt. Bereits vor ein paar Tagen habe ich lokal ein Multiplayer-Spiel mit 2 Spielern erfolgreich getestet.

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HiBe: Porticles!

Portal particles

Nachdem ich letztens die live Schulung zu den neuen Partikelmodulen in Unity 5.5 gesehen habe, dachte ich mir: Jetzt mach ich mal welche, die cool aussehen.

Irgendwie habe ich das Gefühl, ich habe nicht richtig aufgepasst. ^-^

Solche Sachen entstehen meistens Abends, wenn mir die mentale Kapazität fehlt, um an den wichtigen Themen weiterzuarbeiten.

Momentan arbeite ich “eigentlich” am Netzwerkspiel von Mother’s Rommée. Dazu gibt es dann in Kürze hoffentlich auch News.

HiBe: Neuer Shader für die Teleporterwürfel

Teleportercube Shader

Ich habe mir nun doch auch mal was im Asset Store gekauft. Nein, kein Komplettpaket mit allen Objekten und Skripts, die ich für’s Spiel brauche, sondern einen Shader Editor.

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