Das Gameplay des neuen Fuse Box Puzzles ist praktisch fertig. Jetzt will ich nur noch nach einer gewissen Zeit ein paar Hilfen einblenden, damit das Puzzle nicht zur unüberwindbaren Hürde wird.
Tag: Gaming
HiBe: Finished 2.0… or the difficulty with difficulties

Als ich Higher Beings gestartet habe – mit dem Ball Plates Puzzle (Siehe oben!) – wurde schnell klar, dass ich verschiedene Schwierigkeitslevel pro Puzzle haben wollte.
Continue reading HiBe: Finished 2.0… or the difficulty with difficulties
Warframe: I wanna be infected!
In Warframe gibt es die Begleiter Kubrow (Hund) und Kavat (Katze). Dazu kann man noch den Helminth Charger bekommen, indem man das Ei eines Hundes (Ja, das Ei aus dem er schlüpft) infiziert.
Dieser Blogeintrag beschreibt meine Jagd nach diesem besonderen Begleiter im Spiel. Da dieser Prozess noch eine Weile dauert, wird es noch einen Folgeeintrag in einer Woche geben.
HiBe: Digital Glass
Aus irgendeinem Grund heißt der neue Level “Push Blocks”, da ist mir wohl spontan nichts besseres eingefallen. Oben seht ihr das neue Material für die Begrenzungswürfel des Puzzlebereichs.
Ich habe ihn wieder mit dem Amplify Shader Editor erstellt und die erste Version hat mal glatt meine Framerate halbiert. Jetzt scheint er allerdings ganz gut zu funktionieren.
Mir fehlt momentan nur noch der Look einer Spezialbodenplatte, danach muss ich “nur” noch ein paar Puzzle-Level definieren. Und dann kann ich schon wieder zum nächsten Raum übergehen.
HiBe: Flipper Minigolf “fertig”
Endlich ist es vollbracht: Der Flipper Minigolf Raum ist abgeschlossen (vom Polishing und fehlenden Sounds mal abgesehen).