Das Gameplay des neuen Fuse Box Puzzles ist praktisch fertig. Jetzt will ich nur noch nach einer gewissen Zeit ein paar Hilfen einblenden, damit das Puzzle nicht zur unüberwindbaren Hürde wird.
Tag: Higher Beings
Alias “HiBe”. Spielprojekt, 3d escape the room puzzle spiel
HiBe: Finished 2.0… or the difficulty with difficulties

Als ich Higher Beings gestartet habe – mit dem Ball Plates Puzzle (Siehe oben!) – wurde schnell klar, dass ich verschiedene Schwierigkeitslevel pro Puzzle haben wollte.
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HiBe: Digital Glass
Aus irgendeinem Grund heißt der neue Level “Push Blocks”, da ist mir wohl spontan nichts besseres eingefallen. Oben seht ihr das neue Material für die Begrenzungswürfel des Puzzlebereichs.
Ich habe ihn wieder mit dem Amplify Shader Editor erstellt und die erste Version hat mal glatt meine Framerate halbiert. Jetzt scheint er allerdings ganz gut zu funktionieren.
Mir fehlt momentan nur noch der Look einer Spezialbodenplatte, danach muss ich “nur” noch ein paar Puzzle-Level definieren. Und dann kann ich schon wieder zum nächsten Raum übergehen.
HiBe: Flipper Minigolf, now with lasers!
HiBe: Still alive…
Nach etwa 7 Monaten Pause, habe ich das Projekt nun endlich wieder aufgegriffen.
Nach der Umstellung auf Unity 5.5.something (das sicherlich auch schon wieder veraltet ist), musste ich zunächst die Unity internen Skripte wieder zum laufen kriegen und danach meine Skripte.
Das große Chaos (wie bei einer der letzten Umstellungen blieb zum Glück aus, allerdings fiel mir ziemlich sofort auf, dass ich mit einer meiner letzten Änderung für das UpsideDown Level eine wichtige Komponente des Spiels kaputt gemacht hatte.
HiBe: Upside down
“…having the player *use* magnetic boots…”
Diese neue Levelmechanik von HiBe hatte ich schon sehr früh auf der Liste, aber ich wusste lange Zeit nicht genau, wie ich das umsetzen würde. Nachdem ich es nun einfach mal versucht hab, muss ich sagen:
Es war gar nicht so schwer. 🙂