HiBe: Neue Leiter

Es gibt verschiedene Möglichkeiten einen Spieler nach oben auf eine Plattform zu kriegen: Rampen, Aufzüge, Seile, Katapulte oder Teleporter (um nur einige zu nennen).

In HiBe gibt es bisher Rampen, Leitern, Teleporter und (in einem versteckten Level) auch so etwas wie ein Katapult. Leider funktionierte mein Leiterscript nicht (mehr) und daher brauchte das Ding eine Generalüberholung.

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HiBe: Balanceakt

“Klein Avatar möchte aus dem Kinderparadies abgeholt werden!”

Heute geht es um einen Raum im HiBe an dem ich nun seit Tagen arbeite, ohne wirklich einen Fortschritt zu erziehlen. Allerdings glaube ich, dass ich nun einen Weg gefunden habe, das Thema zu einem Abschluss zu bringen.

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HiBe: Sensorplatten-Feedback-Shader

Ich dachte mir, dass den Sensorplatten ein wenig mehr Feedback gut tun würde. Bisher waren diese nur grüne oder rote Plastikplatten.

Daher habe ich diesen animierten Shader gebaut, der koninuierlich Wellen anzeigt, solange man auf der Platte steht und eine weitere, stärkere Welle, wenn man die Platte betritt.

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HiBe: Hang in there… (aka “My very first Spriter animation”)

Als lustige, kleine Idee kam mir in den Sinn, eine Animation in Spriter zu machen, die ich dann in HiBe als animiertes Poster verwenden könnte. Auf diesem Weg würde ich auch endlich mal Spriter verwenden und kennenlernen, was mir beim “anstehenden” 2D Spieleprojekten helfen dürfte.

Das Poster sollte eins dieser Motivationsposter sein, wie diese “Hang in there”-Poster mit den Kätzchen. Bei mir sollte eine Katze (ja, sollte es ursprünglich wohl sein) in einer Art Schacht feststecken. Ich hatte schnell ein paar Ideen zur Animation und musste dann nur noch die Grafiken erzeugen und sie in Spriter animieren. Easy!

Im folgenden beschreibe ich meine 4 Tage lange Leidensgeschichte…

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HiBe: Porticles!

Portal particles

Nachdem ich letztens die live Schulung zu den neuen Partikelmodulen in Unity 5.5 gesehen habe, dachte ich mir: Jetzt mach ich mal welche, die cool aussehen.

Irgendwie habe ich das Gefühl, ich habe nicht richtig aufgepasst. ^-^

Solche Sachen entstehen meistens Abends, wenn mir die mentale Kapazität fehlt, um an den wichtigen Themen weiterzuarbeiten.

Momentan arbeite ich “eigentlich” am Netzwerkspiel von Mother’s Rommée. Dazu gibt es dann in Kürze hoffentlich auch News.