
Ich habe mir nun doch auch mal was im Asset Store gekauft. Nein, kein Komplettpaket mit allen Objekten und Skripts, die ich für’s Spiel brauche, sondern einen Shader Editor.
Continue reading HiBe: Neuer Shader für die Teleporterwürfel
Alias “HiBe”. Spielprojekt, 3d escape the room puzzle spiel
Ich habe mir nun doch auch mal was im Asset Store gekauft. Nein, kein Komplettpaket mit allen Objekten und Skripts, die ich für’s Spiel brauche, sondern einen Shader Editor.
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Gestern und heute habe ich wieder an HiBe gearbeitet und einen neuen Puzzle-Raum vorbereitet. In diesem wird es Hindernisse geben, die einen an den Start zurückteleportieren, also ein Klassiker. 😉
Nachdem ich schon bei Mother’s Rommée meine Version von Unity aktualisiert habe, galt es nun beim nächsten öffnen von HiBe die Konvertierung durchzuführen.
Zu allererst war Unity selbst eine ganze Weile damit beschäftigt alle Dateien neu zu importieren und zu konvertieren. Als ich danach durch die Szenen gegangen bin, war ich ziemlich enttäuscht.
https://www.youtube.com/watch?v=p4jqqJrcstA
Hier mein ScaniX Logo Intro für Higher Beings.
Für das Ding habe ich ein kleines Java Programm geschrieben, das die Animation Frame für Frame gerendert hat. Die Einzelbilder habe ich dann zu einem Video konvertiert.
Hier noch eine frühere Version, an der man ein wenig sieht, wie es sich entwickelt hat: