HiBe: Neuer Shader für die Teleporterwürfel

Teleportercube Shader

Ich habe mir nun doch auch mal was im Asset Store gekauft. Nein, kein Komplettpaket mit allen Objekten und Skripts, die ich für’s Spiel brauche, sondern einen Shader Editor.

Continue reading HiBe: Neuer Shader für die Teleporterwürfel

Higher Beings: Unity 5.3.5 -> 5.4.3

Nachdem ich schon bei Mother’s Rommée meine Version von Unity aktualisiert habe, galt es nun beim nächsten öffnen von HiBe die Konvertierung durchzuführen.

Zu allererst war Unity selbst eine ganze Weile damit beschäftigt alle Dateien neu zu importieren und zu konvertieren. Als ich danach durch die Szenen gegangen bin, war ich ziemlich enttäuscht.

Continue reading Higher Beings: Unity 5.3.5 -> 5.4.3

ScaniX “Sparks” Intro

https://www.youtube.com/watch?v=p4jqqJrcstA

Hier mein ScaniX Logo Intro für Higher Beings.

Für das Ding habe ich ein kleines Java Programm geschrieben, das die Animation Frame für Frame gerendert hat. Die Einzelbilder habe ich dann zu einem Video konvertiert.

Hier noch eine frühere Version, an der man ein wenig sieht, wie es sich entwickelt hat:

https://www.youtube.com/watch?v=Ievck7U29TM