Endlich habe ich das erste Gameplay Video von “Darkness” fertig.
Tag: Unity3d
Die beliebte, freie Gameengine für 2D und 3D Games.
Darkness: Crouching
Ok, ich hab hier schon echt zu lange nichts mehr geschrieben. Und jetzt auch noch plötzlich über ein neues Spiel. “Darkness” heißt es und es ist (noch) eine verspielung einer meiner uralten Kurzgeschichte.
HiBe: Fuse Box Puzzle
Das Gameplay des neuen Fuse Box Puzzles ist praktisch fertig. Jetzt will ich nur noch nach einer gewissen Zeit ein paar Hilfen einblenden, damit das Puzzle nicht zur unüberwindbaren Hürde wird.
HiBe: Finished 2.0… or the difficulty with difficulties

Als ich Higher Beings gestartet habe – mit dem Ball Plates Puzzle (Siehe oben!) – wurde schnell klar, dass ich verschiedene Schwierigkeitslevel pro Puzzle haben wollte.
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HiBe: Digital Glass
Aus irgendeinem Grund heißt der neue Level “Push Blocks”, da ist mir wohl spontan nichts besseres eingefallen. Oben seht ihr das neue Material für die Begrenzungswürfel des Puzzlebereichs.
Ich habe ihn wieder mit dem Amplify Shader Editor erstellt und die erste Version hat mal glatt meine Framerate halbiert. Jetzt scheint er allerdings ganz gut zu funktionieren.
Mir fehlt momentan nur noch der Look einer Spezialbodenplatte, danach muss ich “nur” noch ein paar Puzzle-Level definieren. Und dann kann ich schon wieder zum nächsten Raum übergehen.
HiBe: Flipper Minigolf “fertig”
Endlich ist es vollbracht: Der Flipper Minigolf Raum ist abgeschlossen (vom Polishing und fehlenden Sounds mal abgesehen).