Gestern und heute habe ich wieder an HiBe gearbeitet und einen neuen Puzzle-Raum vorbereitet. In diesem wird es Hindernisse geben, die einen an den Start zurückteleportieren, also ein Klassiker. 😉
Tag: Unity3d
Die beliebte, freie Gameengine für 2D und 3D Games.
Higher Beings: Unity 5.3.5 -> 5.4.3
Nachdem ich schon bei Mother’s Rommée meine Version von Unity aktualisiert habe, galt es nun beim nächsten öffnen von HiBe die Konvertierung durchzuführen.
Zu allererst war Unity selbst eine ganze Weile damit beschäftigt alle Dateien neu zu importieren und zu konvertieren. Als ich danach durch die Szenen gegangen bin, war ich ziemlich enttäuscht.
Mother’s Rommée: UI Update
https://www.youtube.com/watch?v=FpVP9Ny5yqw
Endlich habe ich mich dazu durchgerungen dieses Video aufzunehmen. 🙂
Hier vergleiche ich das alte UI, das mit nur einem Icon für alle Buttons auskam, mit dem neuen, abwechslungsreicheren UI.
MR: Mehrspieler
https://www.youtube.com/watch?v=H4worjmHvvs
Im heutigen Zustandsbericht per Video geht es um die Spielerliste. Bisher konnte man als Spieler nur gegen einen festen Computergegner spielen. Jetzt kann man bis zu 6 Spieler definieren, mit all ihren Attributen (Intelligenz, Präzision, Mut und Glück).
Das Glücksattribut wird nun auch beim Ziehen neuer Karten verwendet.
Alles andere erfahrt ihr im Video, da hab ich den ganzen Kram schon vor mich hingestottert…
Ich hab einen 0,43 irgendwas großen Barsch gefangen!

Und wie war euer Wochenende? =P
Naja, da saß ich nun und hatte tierisch Lust auf ein RPG. Rumliegen hatte ich den Witcher 3, Darkest Dungeon, Victor Vran, The incredible Adventures of Van Helsing 2, Fallout 4, The last Remnant, Blackguards 2, Crypt of the Necrodancer, Wasteland 2, Shadowrun Dragonfall und Lili Child of Geos, um nur einige zu nennen.
Was also hab ich mir ausgesucht? Richtig!
3DRPG
Nach 5 Minuten hatte ich keinen Plan, was das Spiel von mir wollte und ich bin durch eine schier endlos wirkende, scheinbar willkürlich generierte Landschaft aus eckigen Dingen gelaufen. Dann bin ich aus dem Startdorf gegangen…
…und ca. 3 Stunden später war ich zu viert, um die Level 35 und konnte Adamandit Rüstungen bauen. Zumindest könnte ich, wenn ich denn mal Adamandit fände…
Neben dem ulkigen Klötzchenlook, haben mir vor allem das schnelle Leveln inkl. der damit einhergehenden neuen Skills und die netten Kämpfe gefallen. Im Kampf muss man ein wenig Timing-Gefühl beweisen, um die Angriffe richtig auszuführen, obwohl im ansonsten rundenbasierten Kampf kein Zeitdruck herrscht.
Gespielt habe ich mit einem Controller am PC und die Steuerung funktioniert super, auch wenn ich nicht weiß, weshalb man die Kamera nicht frei drehen darf.
Also… falls ihr mal über das Spiel stolpert, gebt ihm eine Chance! 🙂
So, muss jetzt wieder los, Level 40 werden, damit ich die Reise nach Osten überlebe.
Außerdem muss ich noch einen Weg zu dieser Truhe finden…

Neues Kartendesign… fast!
Eigentlich wollte ich dieses Wochenende viel im Hauptmenü machen. Vor allem die Liste der Spieler und der Sessions sollte fertig werden.
Leider habe ich dann aber nur die Liste der Sessions funktional fertig gemacht und bin dann in Richtung Design abgedriftet.
Ich habe mit dem Design der Karten begonnen. Da ich keine Damen und Könige zeichnen kann, wird es eher etwas symbolischer. Ich werde mit dem Font, den ich auch so im Spiel verwende, die Werte der Karten schreiben und zeichne die Symbole in Photoshop nach.
Am Ende wird es eine Liste von Bilddateien für die Basis (Hintergrund), die Werte (2, 3, 4, …, K, A), Symbole (Kreuz, Pik, Herz, Karo) und die Dekos (bei normalen Karten das Symbol in groß und bei B, D, K, A und Joker etwas anderes) geben. Diese werden dann programmatisch zu den Gesamttexturen verbunden, wobei ich dann noch verschiedene Farben für die Symbole festlegen kann. Später soll auch der Spieler aus einer Hand voll Farben für jedes Symbol wählen können.
Zwar bin ich noch nicht fertig, aber der aktuelle Look ist schon um ein vielfaches besser als der alte.
Zusätzlich habe ich noch einen animierten Auswahlrahlen für die Karten hinzugefügt, weil… das sieht cool aus! 🙂
