Mother’s Rommée: Netzwerkspiel

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Endlich habe ich es geschafft am Online Multiplayer von Mother’s Rommée zu arbeiten und auch erste Erfolge erziehlt. Bereits vor ein paar Tagen habe ich lokal ein Multiplayer-Spiel mit 2 Spielern erfolgreich getestet.

Leider funktioniert es noch nicht so gut mit mehr als 2 Spielern. Außerdem könnte es noch etwas intuitiver sein, ein Netzwerkspiel zu starten.

Die Herstellung einer Verbindung ist allerdings recht einfach gehalten:
– Der Host erzeugt ein Match (Eine Spielesession auf dem Unity Server) und gibt den Netzwerkspielern Codes, die sie eindeutig einem Platz an seinem Tisch zuordnen
– Die anderen Spieler tragen ihren Code ein und werden verbunden, dann senden sie die Daten ihres Spielers
– Der Server schickt die Spielregeln und den aktuellen Spielstand
– Dann started das Spiel und es werden nur die Spielzüge versendet, die gesamte andere Spiellogik findet nach wie vor auf den einzelnen Rechnern statt, so kann z.B. nach wie vor jeder seine eigene Animationsgeschwindigkeit nutzen

Als nächstes werde ich die bestehenden Fehler beheben und dann noch etwas an der Oberfläche arbeiten, um einiges etwas zugänglicher zu machen.

Außerdem bastel ich gerade an einer ersten 2D Animation mit Spriter, die ich in HiBe einbauen möchte. 🙂

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